sábado, 23 de marzo de 2013

"Magic adeventure and shooting" Bocetacion




Hola ya hacia un buen tiempo q no subía ninguna entrada pues bueno aquí estamos  jeje,  la verdad me la he pasado un tanto ocupado  pero si ha habido adelantos, se ha logrado hacer las muchísimas y extenuantes animaciones  del héroe principal, o la heroína según el caso, se trabajo en el mesclador de animaciones  (scripting), se organizaron las colisiones  de la cámara para q no atravesara objetos , se  adjunta la función rag doll con la cual se agregan físicas al personaje en determinado momento para simular q se desploma …he realizado bocetacion de  los menús  y la interfaz de usuario .. bocetacion de algunos personajes … se ha trabajado un poco más en la historia aunque no han sido cosas muy notables si  le hemos dedicado mucho tiempo, mi compañero Alex de España quien es mi colaborador desde hace ya un tiempo en  lo q a programación o scripting se refiere,  se encuentra programado los diferentes eventos y acciones del personaje  de modo q pronto tendremos  a liza  saltando disparando y haciendo muchas cosas fantásticas en “Magic adventure and shooting” !

un adelanto del pack de armas  q prodan usar en Magic adventure and shooting !! 



  
Por otro lado me gustaría compartir  un poco de bocetacion mas q nada ideas básicas del entorno del menú  del juego, un nuevo casting de peronajes en fin es bueno trabajar sobre ideas concretas ademas me fascina bocetar :)





jueves, 14 de marzo de 2013

personalizando heroe



Hola, primero q todo me gustaría dar las gracias todos los q han visitado este blog pues  de una u otra forma esto motiva bastante ya q de  algún modo parece interesarles este proyecto  y le han cogido el hilo, bueno sin más, compartiré con ustedes q a través del foro de unity spain  contacte con el usuario ” unsigned char*”  quien  está dispuesto a  darme una mano con este proyecto,  en el area del scripting,  pues hasta el momento ningún grupo de trabajado q he intentado  consolidar a dado resultado,   bueno  el pasado  12 de marzo compartí la escena con el, esperemos q todo salga como es debido al parecer en lo primero q trabajaremos será en configurara óptimamente el personaje héroe  para q cumpla todo a cabalidad q los ejes se encuentren bien definidos y q cargue las animación como es debido a demás de  hacer q la cámara colisione con  los cuerpos rígidos entre otro par de cosillas, tan pronto como tenga razón de “unsigned char*”  subiré el  contenido  de la actualización,  por el momento los dejo  con un par de texturas q he implementado para personalizar el héroe , hasta el momento llevo estas cuatro, a ver q mas se  ocurre.





Por otro lado  quiero contarles acerca del ciclo de día y noche  jeje  pues bueno al no ser programador lo q he resuelto haciendo  una animación, utilizando la  luz “directional ligth”   le he puesto  cambios en la intensidad  y en el color  teniendo en cuenta las diferentes etapas del día, además haciendo q termine con los mismo valores del inicio esto para lograr un loop  y así  repetirlo infinitamente, bueno  una imagen dice mas q mil palabras así q ahí les van 4000.

 Amanecer:


 


 Medio dia :

 Ocaso:

 Noche:


domingo, 10 de marzo de 2013

Modelando Enemigos



 En esta ocasión me gustaría compartir con ustedes algo del casting realizado para  encontrar los villanos de la historia, pues bn en esta primera ronda podemos encontrar  a Henry el oso, Este personaje se caracteriza por liderara una organización criminal de osos  bandidos q se encargan de robar y saquear  a los transeúntes de  los diferentes caminos de copo de nieve, aunque  suele hacerse llamar el oso marinero, realmente lo hace solo para evitar el agua pues realmente le teme demasiado.



 
Fred, sonrisas  mas conocido como sonrisas a secas, este malvado y perverso payaso  le encantan  las armas pesadas y de ahí q puede ser un gran enemigo, y al encontrarse completamente desquiciado no le importa hacer lo q se para conseguir eliminarte cuídate de el cuándo le veas.



Oliva verde, esta  pequeña y aparentemente indefensa planta te puede meterte en verdaderos problemas si te topas con ella pues cuenta con una  gran cantidad de esferas de polen q no dudara en utilizar en su momento.



 
 por último,  un bonus  props,  el zeppelín parte fundamental  para llegar a las islas flotantes de Copo de nieve  un medio económico rápido y seguro para desplazarte fácilmente.